Certes, nous aurions pu inscrire cette idée d'équipe de football en Base 10 tant nous sommes habitués à entendre parler des 10 joueurs d'une équipe même si le gardien – N°1 – est le 11e et le remplaçant, le 12e... Encore une bonne raison d'expliciter le choix de certaines Bases 10 qui sont en fait de 12... Le jeu symbolique se complexifie encore si l'on commence à parler du 13e homme – l'arbitre, Base 1 –, du capitaine qui se distingue par un brassard, voire du ballon lui-même ; la balle/parole/énergie circule...
Nous pourrions parler aussi de l'équipe adverse, de l'altérité que chaque joueur/numéro peut affronter ; la Base 12 entre ici en rapport 24...
Je suis heureuse de te présenter cette Base ludique qui nous sort un peu des matrices symboliques sacrées... L'avantage premier est de penser interaction des numéros, au-delà de leurs typologies singulières, puis de commencer à peaufiner les numéros 10, 11, 12 qui viennent s'ajouter à la base 9 de l'Ennéagramme. Le concept de l'équipe de foot conforte ces choix symboliques.
Une source des numéros est présentée avec des commentaires d'interprétation associés.
Une équipe de football est constitué de 11 joueurs ; 10 + 1 gardien. Le 12e est le remplaçant.
Chaque joueur porte un numéro dans le dos pour être identifiable. Au départ, ces numéros correspondent bien à des postes particuliers.
- N° 1: Gardien de buts. Protège les buts avec son corps. Peut jouer avec les mains dans sa surface. Doit faire preuve de « détente » verticale et horizontale, d'anticipation et caractère pour placer sa défense.
Nous verrons que symboliquement, ici, 1 est en rapport avec 12 qui est bien le Gardien ultime. 1 est au centre, effectivement apte à diriger, parfois confondu avec 10...
- N° 2 et 3 : Arrières. Opèrent la défense, chacun de leur côté. Empêchent l'attaquant adverse de passer. En situation offensive, ils savent « prendre leur couloir » pour déborder et délivrer des centres...
Couple magnifique qui, avec le Gardien, peut former un Triangle...
- N° 4 : Stoppeur. Marque l'avant-centre/9 adverse, l'empêche de prendre la balle ou de progresser.
Il semble que symboliquement ce N°4 stoppe même le N°9 de son propre camp...
- N° 5 : Libero. Dernier défenseur « libre » car non-missionné à un marquage adverse.
Doit anticiper, premier relanceur...
Un gros sacrifice pour lui...
- N°6 et 7 : Milieux défensifs qui opèrent devant leur défense. « Poumons » de l'équipe, courent partout pour tenter de récupérer le ballon... Doivent allier vitesse et endurance. Un des deux (7) joue plus haut alors que l'autre (6) est chargé du pressing... Intermédiaires pour 8 et 10...
Autre couple magnifique... bien que souvent séparé par 5...
- N° 8 et 10 : Milieux offensifs « créateurs » qui orientent le jeu pour les attaquants. Savent dribbler, jouer long ou court, pour changer l'orientation du jeu selon les concentrations. Peuvent bloquer les couloirs en défense.
Nous avons vu la confusion/coalition possible entre 10 et 1... 10 « distribue » et 8 « dégage »... Symboliquement plus en retrait de 6 et 7... 10 devrait être 1 mais il représente le « tout » et sera sera souvent victime...
- N° 11 : 2e attaquant. En soutien de l'avant-centre/9 ; tourne autour de lui... Adroit, technique, doué de vitesse...
Numéro mystérieux, « volatil », et très intéressant...
- N° 9 : Avant-centre qui doit marquer des buts. Logiquement le plus proche du but adverse. Doit faire preuve « d'explosivité » pour prendre de vitesse. Il a le sens du but ; sait se trouver là où tombe la balle pour la reprendre et marquer...
Symboliquement plus en retrait, pas loin du N°4, cette tortue peut (faire) gagner...
- N° 12 (voire 13, 14...) : Remplaçant.
Assis sur son banc ; remplacera un Joueur quand celui-ci sera « victime »... Peut représenter le Gardien/1 qui est souvent Capitaine, voire l'Entraineur plus Empereur que Capitaine... Il est aussi le « puni », mis sur la touche, le véritable 10... A contrario, il pourra signifier aussi le mouvement de foule, les tribunes de l'arène...
